By Zhehao Chen
Updated on January 02, 2019, 22:58 PM

区块链能否改变给卡牌游戏带来革命?

区块链卡牌游戏Gods Unchained获得资本关注


2018年7月,总部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名为Gods Unchained(简称:GU)的区块链TCG游戏。GU在推出之初获得了大量的关注,卡牌销售成绩也非常出色。截止写稿时,卡牌销售额已经超过400万美金。游戏中第一张且仅此一张的泰坦卡Hyperion,通过拍卖形式发售,最终成交价为146.27 ETH,成为了历史上第二贵的TCG卡片——排名第一的是TCG卡牌鼻祖万智牌Magic The Gathering 1993年发售的黑莲花Black Lotus。


那么有了如此惊人的创世卡牌销售数据,GU在未来是否能蓬勃发展,区块链是否真正能为卡牌游戏带来新的革命?

image9.png

(图片来源:官网)


image2.png

image3.jpg

(图片来源: Etherscan(上),Ebay(下) )


WechatIMG170.png



(图片来源: 官网)


卡牌游戏概览及分类

在探讨区块链给卡牌游戏带来的改变之前,先简单介绍一下卡牌游戏。卡牌类游戏可以分成两类, 一类为TCG即Trading Card Game, 另一类为CCG, Collectible Card Game。TCG,集换类卡牌游戏,其重点就是卡牌可以进行交易,官方会以中心化的形式发售卡牌,而玩家可以自己在线下进行交易。历史上第一款TCG卡牌就是上面提到的万智牌。根据Statista的报告,2018年北美实体卡牌游戏市场利润达到5亿美金,每年以3.9%的速度稳固增长。其中TCG游戏在卡牌游戏市场中占了很大的比例。文章的主人公GU也是属于TCG,但是他是电子版的TCG。

image5.png

(图片来源: Statista)


CCG即收藏类卡牌游戏,玩家只能从官方渠道获取卡牌,一般以买卡包的形式,卡包内容随机。由于是电子卡牌,玩家不可能与别的玩家交易来获取自己想要的卡牌。所以作为补偿,一般这类游戏都有类似回购的机制,比如玩家可以把多余卡牌分解或者出售,然后取得特定卡牌。目前世界上最火的CCG游戏为炉石传说Hearthstone,也是GU在宣传中一直对标的游戏。

image8.png

(图片来源: Statista)


电子CCG的一大缺点就是,玩家所有卡牌只能从官方获得。如果某些卡片绝版了,就没有再次入手的途径。且如果玩家想要退坑,则血本无归,因为游戏中值钱的卡片也没有变现渠道,想要回本只能出售账号,但是出售账号又非常麻烦,会涉及到很多账号密码密保等问题。最恶劣的情况在于,如果游戏停运,玩家拥有的所有卡牌都会消失。但是电子CCG卡牌的好处是,官方会在玩家刚加入游戏的时候赠送大量的基础卡牌,并让玩家在游戏早期获得大量常见卡牌来体验游戏,还会赠送卡包给长时间游戏的玩家。总而言之,槛非电子CCG游戏的参与门常低,但退出成本比较高。


而传统的TCG游戏则完全相反,玩家既可以通过官方购买卡牌,也能从别的玩家手中获取自己想要的卡牌。如果想要退坑,则可以把所有卡牌卖出。随着游戏环境的变化,卡牌也可能会升值或者贬值,让玩家在游戏的同时,还能享受“炒卡”的乐趣。但是,TCG游戏门槛高,玩家一进入游戏就要花钱购买初始卡组,一般一款TCG卡牌的参与成本在几百块左右。且传统TCG只能通过购买获得卡片,更多的对战次数并不会让玩家获得额外卡牌,除非玩家参与有奖比赛。所以说,TCG和CCG游戏各有利弊。


电子TCG


通过上面TCG和CCG的描述可以看出,GU和炉石传说并无可对比性。GU是一款电子TCG而炉石传说是一款电子CCG。前大多数的电子卡牌游戏都是属于CCG范畴,在上图中只有Pokemon TCG是有交易系统的。除了Pokemon以外,2018年11月29日发布的Artifact或许更适合同GU对对比。


image6.png

(图片来源: Steam)


Artifact是由Steam平台所属公司Valve开发的电子TCG游戏。这款游戏在发售之前就获得了大量关注,并于发售第一周登上了Steam游戏销量周榜第一。但是,Artifact在发售之初也收到过大量的负面评价,其好评差评主要分为以下几点。

好评:

  • 游戏制作精美,卡牌画面、动画效果及音乐非常出色

  • 游戏IP非常吸引人

  • 游戏玩法非常特别

差评:

  • 只能通过官方自己的Steam市场进行卡牌交易,而Steam市场还会收取15%的手续费,玩家和玩家之间也不能直接赠予或者交易。

  • 游戏平衡性差

  • 游戏门槛较高,需要花费不少钱才能构筑一套有一定竞争力的卡组

  • 激励机制过于单一,玩家只有通过购买卡包获取卡牌,没有额外渠道,和别的玩家对战不会获得额外奖励。


其中,卡牌交易手续费这个问题是可以通过区块链技术解决的。用区块链来做一款TCG游戏可以创造一个完全自由的交易环境,玩家之间可以点对点的直接进行赠予或者交易,也可以通过第三方平台进行撮合交易。目前Fuel Games也宣称会做一个卡牌交易平台,其交易的手续费相对Artifact而言肯定是低不少的,如果玩家对官方的交易平台不满意,也可以搭建自己的交易平台,为别的玩家提供更好的交易撮合体验及更低的交易费率。


除了交易,游戏的平衡性也可以通过区块链改善。传统TCG卡牌在流入市场后,卡牌的内容、数值及描述就无法改变,天生就带有不可更改的性质。而在卡牌游戏的设计过程中,某些卡牌设计过强的情况是很容易出现的。为了做到整个游戏环境的平衡,传统卡牌游戏一般有两种调整方式,一种是主流赛事选取特定的卡池,还有一种是设定禁卡表。前一种调整方式在万智牌中非常常见;而设定禁卡表这种调整游戏平衡的方式在游戏王中非常常见。


电子卡牌官方可以随意改动卡牌的内容、数值及描述,从而实现平衡。目前最火的炉石传说综合了特定卡池和直接调整卡片的方式达到平衡。而Artifact也是在游戏发售一个月后就更新了补丁,直接调整了某些过强的卡牌数值。但是直接修改卡牌数据的行为,对于电子TCG的负面影响是非常大的。TCG卡牌被削弱之后,官方无法对卡牌持有人进行补偿,而那些先前购入被削弱卡牌的人也会蒙受金钱损失,最终劝退玩家。


GU现阶段设计应该是参考了Artifact的卡牌调整路线,目前GU卡牌的内容数值描述都没有直接写到智能合约当中。但个人认为区块链在游戏平衡方面有很大的设计空间。首先是卡牌内容、数值及描述完全可以写死在智能合约上,对于玩家而言,无论过了多少年以后,当初买来的卡片仍然是原来的卡片。在游戏平衡方面可以采用禁卡表的机制,然后结合区块链重社区的特点,通过玩家投票的形式制定每一期的禁卡表,玩家玩的次数越多,获得的投票权重越大。


至于游戏门槛高,激励机制少,这剩余的两个缺点是TCG本身的缺点,通过区块链并不能带来什么变化。


image4.jpg

(图片来源: 官网)


GU能否成功?


从个人角度而言,GU作为目前最有热度的区块链卡牌游戏,想要超越或者打平炉石传说和Artifact几乎不可能。Fuel Games请到了大量的平面设计师参与卡牌制作,所以GU的卡牌设计还算精美,但是就游戏IP而言,同炉石传说和Artifact完全没有可比性。而且整个游戏的模式基本照搬了炉石传说,游戏玩法的创新点非常少,参考炉石传说的话卡牌的数值及内容设计也不是很合理。Fuel Games作为一个半路出家的团队还有很长的路要走。


从目前的状况来看GU最终很有可能会走入和EtherBots相似的窘境。EtherBots也是Fuel Games打造的一款游戏,其设计的限量宝箱在发售之初就吸引了大量玩家,但是几个月后玩家数量骤减,很多玩家只是认为游戏零件有一定的投资价值,但是本质上这款游戏并不是特别好玩。GU可能也是如此,很多人购买卡片可能也只是看中了卡片本身的金融属性,但是单从游戏机制方面而言可能完全比不上主流的卡牌游戏。GU更像是一个区块链+卡牌游戏的一个大型实验。


区块链在某些方面一定能够改变电子TCG存在的问题,除了之前提到的几点,还能将稀有卡片的获取概率写在智能合约当中,这样官方就不能暗箱操作,谋取不正当收入。GU作为小白鼠势必能为其他游戏设计师带来不同的思路。

image7.png

(来源:DappRadar -- Etherbots)



MORE NEWS